Designer
王明洋
keyword
+ Industry 4.0
+ Building System
+ Uncertain Enviroment
+ Chain mail
+ Morohing Structured
我希望透過簡單的幾何組構(可重新使用並可供多種構築模式)的邏輯,透過自然湧現的建
構方式。探討在浮動的環境(The Uncertain Enviroment)狀態,面臨不同尺度環境因子的影響
之下,如何去形塑出一個應對的機構。
隨著工業與資訊化時代的進步,從第一次工業革命到資訊革命,不論是社群的複雜性或是
不斷進步日趨複雜的結構觀抑或是資料整理與蒐集的技術的成長正一步步的影響著建築。在
資訊容易取得的現代,我對環境資訊與建築之間相互影響關係萌生出一種態度。 環境的資訊
不應該處於靜態,在受到不同環境因子的影響之下該環境的狀態也應隨之改變,集結而成的
資訊應該是一種浮動的狀態。面對浮動的環境資料,在不同族群使用者的互動之下因應環境
因子變化的空間必須存在,嘗試適應不同活動而產生不同的分割或匯聚的空間性質。應對複
雜性的建構邏輯發展出一種新的"建構系統",並屬於建築的結構體系的一部份。
圬工(Masonry) 是早期人在建立一個建築空間常使用的技術,排列堆砌石材的工法被視為
簡易但穩固的一種做法。對於圬工的排列方式我提出一個假設,在堆砌的邏輯不變的情況下
,是否有機會透過結合不同的結構行為而使圬工突破原有的靜態結構穩定,進而產生動態平
衡穩定的可能。
鎖子甲(Chain Mail) 過去在中世紀是一 種鎧甲的製作方式。通過對鎖子甲的幾何研究,我
嘗試在圬工的排列交疊的結構規則裡加入與相鄰單元互相牽制的鎖鏈系統,使這個建構系統
能在面對不同程度的外力干擾時與之回應適當的變形的狀態。並透過控制單元之間相互束縛
程度與排列交疊疏密的程度,進而去創造更多介面變化的可能性。
我將實驗的場所設定為在信義計畫區的香堤廣場 , 在這裡有許多臨時性的活動發生,例
如:宣傳、街頭藝人、快閃商店... 等等。
我透過改變 3D Mail 系統單元束縛力的關係和施力的性質與控制點,形塑出活動對應的空
間尺度。使之在需要的時間點便能快速的形成活動所需的空間。
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